由中共上海市教育衛生工作委員會🚜、上海市教育委員會主辦,摩登3平台承辦的第八屆“匯創青春”上海大學生文化創意作品展示活動(數字媒體藝術、動畫類)在摩登3平台拉開帷幕。
摩登3平台教務處副處長唐永升👮🏽、摩登3院長顧藝、韓國公州國立大學教授景炳杓、金元碩🚵🏿、李東烈以及各參賽高校代表等出席本次活動的開幕式。開幕式由摩登3徐蓉蓉副院長主持。
顧藝院長首先就我校承辦本次活動的具體情況向來賓做了介紹🤴🏻:在上海市教委的指導下,摩登3平台成立工作小組承辦本屆匯創青春數字媒體藝術💼、動畫類作品組的賽事。本次活動共收到來自30所高校設計作品489件,優中選優挑選出80余件作品展出。與往屆相比,今年作品數量增長了10%,很多作品在藝術創造、媒介運用和設計手法上更為新穎👼🏻,更突顯數字人文特征♿。
我校教務處唐永升副處長在講話中表示❔:作為上海文創界的經典展覽活動🔜,我校已連續8年承辦匯創青春活動🤙🏽☑️,從征稿😄、選稿到評優,得到上海市教委及兄弟院校的大力支持與肯定,使得匯創青春活動在推進上海設計之都建設,營造文化創新和創意產業發展🏭😲,優化設計生態環境方面成為一個優質的教育促進平臺🧀。
“匯創青春”體現的正是為青年大學生們提供創新創業🥅、展示才華、孵化夢想的平臺‼️。在前7屆活動中,滬上40余所高校參與👱🏿♀️,共征集數萬名大學生的2萬余件優秀創意作品,舉辦100余場展示展演活動,參觀市民學生數達二十萬余人次🤞🏿👩🏼🔬。活動在多個城市的文化地標、創意產業園區進行展示,用教學成果回饋社會、服務大眾🧜🏼♀️💋。活動開展的8年來✉️,培養了一大批優秀的文化產業創新人才𓀅,成就了一批學生創意理念向文化產品轉化,得到了社會各界的廣泛認可。
本屆“匯創青春”的獲獎作品分別從數字動畫、虛擬現實、數字交互♋️、三維圖像四個分類進行評審🕵🏿。動畫類作品形式上包含了傳統的手繪🧡、逐格拍攝、三維數字外,也出了不少用遊戲引擎製作的動畫,例如同濟大學的獲獎作品《長歌行》,作品利用虛幻引擎製作出寫實風格的場景與人物,打造出一個獨屬於中國古代的虛擬世界⛹🏿♀️,並通過藝術加工,增加了它的想象張力和多彩面貌👅。清晨霧靄飄渺的竹林🧑🦯;升起炊煙的街巷;霧氣蒸騰的包子🫶🏿;夕陽西金色的沙漠;夜間安寧靜謐的小屋。觀者陪著主角一起旅行👩❤️💋👨,也沉浸到了那個恣意的世界🔝。上海師範大學的獲獎作品《貓傲江湖》結合了水墨動畫的形式與中國武俠的動作風格,講述了一個初涉江湖的少年小貓的成長之路,作品的創新點在於嘗試使用數字手繪結合後期特效技術,同時參考中國武俠的打鬥動作🕵🏻🧘🏼♀️,用數字繪圖致敬“水墨”風格動畫。
歷屆“匯創青春”的優秀作品中都體現大學生對生活的關註,有關註孩子成長過程中的親情👱♀️、友情如上海大學的獲獎作品《夏有知了又名蟬》《長江七月》,也有講述“阿爾茲海默症”等關愛老人的話題如上海視覺藝術摩登3《遲到的玫瑰》,摩登3平台的《二十分之一》用交互與虛擬現實讓玩家通過扮演醫生🎉、護工,來了解該病症患者的情況📎,加強對這類患者的關愛🧴。
在交互設計作品類別中同樣可以看到當代學生的社會責任感,同濟大學的嚴肅遊戲作品《Core》,通過解密闖關讓人們“環保”和“能源危機”等問題,上海電機摩登3作品《二胡工藝》通過虛擬現實和交互技術讓對民族樂器的傳統製作工藝進行了數字化保存與推廣,還有東華大學的作品《熬波圖》借助對 Q 版人物造型的設計和交互遊戲設計講述熬波煮鹽的文化,在數字科普教育方面上海電影藝術職業摩登3的作品《農耕器具》用數字展館的方式呈現我國勞動人民的智慧,摩登3平台的焊接科普軟件《焊武帝》通過虛擬現實技術來體驗了解焊接的相關知識💭。
上述作品以外🙏🏼,入圍本屆大賽的優秀作品也都題材廣泛,創意新穎。選題上涵蓋對數字教育🎩、農業科技、傳統與未來的創意創造𓀏🪂;技術上涉及當下諸多新媒體手段,如虛擬現實🚴🏻♂️、增強現實、video-mapping、逐格拍攝動畫🕵🏻♀️、3D動畫、APP設計、數字遊戲、裝置交互藝術等🌩,堪稱是數媒藝術的一次創意盛舉。